Sonntag, 11. Dezember 2011

Dragon Quest (1989 / NES ) - Review

Ursprünglich hatte ich geplant, die Donkey Kong und die Zelda-Reihe abwechselnd zu reviewen. Aber da ich in dieser Woche von einem anderen Spiel abgelenkt wurde, kam ich nicht dazu Donkey Kong Country 2 durchzuspielen. Stattdessen..
habe ich Dragon Quest durchgespielt! Besser bekannt in den USA als Dragon Warrior, dem ersten richtigen „japanischen“ RPG. Unglaublich, aber wahr, zu der Zeit gab es nur die „westlichen“ RPGs, Ultima etc. Der Game Designer von Dragon Quest, Yuji Horii, wollte ein Spiel programmieren, das simpler war und auch Neuanfänger ansprach. In Japan designete Akira Toriyama, der Zeichner von Dragon Ball oder Chrono Trigger, die Charaktere und Monster; allerdings wurden diese, sowie einige Namen, in der amerikanischen Version teilweise verändert. Auch die Gespräche sind komplett anders: in Amerika sprachen sie in einem pseudo-Alt-englisch, welches ich persönlich schrecklich finde.
Die Geschichte erzählt von einem Nachkommen Erdricks (bzw. Lotos), der das Schloss Tantegel besucht. Dort erfährt er, dass die örtliche Prinzessin von einem Drachen entführt worden ist und der DracoLord die Weltherrschaft an sich reißen will und deshalb das Land mit Monstern überschwemmt hat. Der Held entschließt sich dem Land zu helfen. Und somit beginnt unsere Quest.
Auf dieser Quest muss der Held wirklich sehr, sehr viel grinden und upleveln, denn das Abenteuer ist recht schwer. Ich habe die leichtere Gameboy-Color-Version durchgespielt, direkt danach die deutlich schwere NES-Version. Man bleibt lange Zeit in einem Gebiet, grindet sich auf ein bestimmtes Level (oder auf eine bestimmte Menge auf Gold) und geht dann ins nächste Gebiet. Unterwegs findet man neue Städte, vor allem mit neuen Gegenständen und Waffen, oder Höhlen. Während man in der GBC-Version recht viel sieht, wenn man die Höhle mit Kerzen oder dem Radiant-Zauber erleuchtet, ist die Sichtweite in der NES-Version lächerlich klein. Fast unmöglich. Jedoch grindet man meist auf ein bestimmtes Level, sodass man sich sicher fühlt, es mit den neuen Monstern aufzunehmen. Dazu erlernt der Held einige Zaubersprüche.. aber ich hab eigentlich nur die zwei Heilzauber, den erleuchtenden Zauber, den Rückkehr-Zauber und den Aus-Dungeon-Flieh-Zauber verwendet. Die anderen Zauber bringen nicht besonders viel, meistens ist das Schwert stärker als die einzigen Zauber, die Schaden machen. Es ist auch so ein Spiel, dass einem die stärkste Waffe direkt vor dem Endgegner gibt. Danach muss man keinen einzigen Kampf gewinnen!
Die Rätsel des Spiels sind nicht so kryptisch wie in Zelda, teilweise recht knifflig, aber dennoch lösbar. Man befreit die Prinzessin sogar viel früher, bevor man dem DracoLord eins auf die Nase gibt. Und dann verlieben sich der Held und die Prinzessin ineinander, und die Prinzessin gibt ihm ihre Liebe..! In physischer Form!
Leider nicht in der Form in der man es erwartet, sondern kindgerecht als eine Art Walkie-Talkie zu ihr. Süß, dass sie dabei ständig betont, wie sehr sie ihn liebt. :3
In der originalen Version war die Steuerung so verdammt umständlich: man musste beispielsweise wenn man auf einer Treppe stand, A drücken und dann STAIRS auswählen. Erst dann nahm er die Treppe. Die Gameboy-Color-Version ist deutlich komfortabler. Überhaupt, falls man dieses revolutionäre J-RPG angenehm erleben will, greift man am besten zu der GBC-Version. Die Musik des Spiels ist auch recht schön.
Wie bereits gesagt, damals war das Spiel verdammt revolutionär. Aber wenn man es heute spielt.. auf einem Emulator.. belegt euch einen Turbo-Knopf, beim grinden ist das eine große Hilfe! Doch die Dragon Quest-Reihe ist eine sehr große, und langsam wird sie auch hier in Europa endlich anerkannt! Persönlich ist sie mir immer lieber als FF gewesen :b
Von diesem Spiel wollte ich ursprünglich auch ein LP machen, parallel zu DemonDarkness's LP zu FF1. Das Grinden wollte ich natürlich rausschneiden.. aber etwa 80% des Spiels sind grinden! Wenn ich einen der späteren Teile spiele, und diese eindeutig abwechslungsreich sind, könnte eventuell auch dazu mal ein Let's-Play folgen. Einfach weil ich dieser Reihe huldigen möchte. Und ich Akira Toriyama's Stil liebe. Peace.


Dragon Quest (1989 / NES )
Entwickler: Chunsoft
Publisher: Nintendo (NA) / Enix (JA)
Genre: J-RPG
Pro:
  • erstes „J-RPG“
  • geniales Charakterdesign
  • nette Geschichte
  • große Welt
Contra:
  • viel zu viel Grinding
  • fast nur Grinding
  • abgesehen vom Grinding.. nicht viel
  • zu wenig Story, mehr Grinding
Fazit: 71/100

Sonntag, 4. Dezember 2011

The Legend of Zelda (1987 / NES ) - Review

 
Anlässlich des Releases von Zelda: Skyward Sword in diesem Jahr, werde ich nun möglichst vollständig die komplette Zelda-Reihe durchspielen und reviewen. In den letzten Tagen hab ich mich mit dem allerersten Teil der Zelda-Serie gequält, The Legend of Zelda einfach nur, oder wie er in Japan hieß The Hyrule Fantasy: Legend of Zelda. Das Spiel kam in Japan mit dem Famicon Disk System heraus, welches in Europa und in den USA als Nintendo Entertaiment System bekannt ist. Das Spiel warb damals mit seiner revolutionären Speicherfunktion, die auch noch heute tadellos funktioniert, aber mittlerweile Standard ist.
Im Land Hyrule wird die Legende von dem legendären Triforce erzählt, ein goldenes, dreieckiges Relikt. Eines Tages erscheint eine dunkle Armee, angeführt von Ganon, dem Prinz der Dunkelheit, und stiehlt das Triforce der Kraft. Die Prinzessin von Hyrule Zelda hatte Angst um das Wohl der Menschheit und teilte ihr Stück des Triforce, das Triforce der Weisheit, in acht Stücke, die sie über das Land verteilte. Sie befahl ihrer Untertanin Impa nach einem jungen, mutigen Mann zu suchen, doch Ganon bemerkte dieses Komplott, und sperrte Zelda ein. Impa konnte entkommen und traf auf einen jungen Mann, namens Link, dem sie die gesamte Geschichte erzählte. Der Spieler schlüpft in die Rolle des jungen Link und muss nun die acht Teile des Triforce finden und zusammensetzen und letztendlich Zelda befreien.
Dazu bereist man das große Land Hyrule. Es ist wirklich groß und man kann seeeeehr viel entdecken. Ich habe das Spiel nur mit einer beschrifteten Karte durchgespielt, denn es gibt einige Sachen, die unfair versteckt sind. Im Gegensatz zu späteren Zelda-Spielen sind hier z.B. nicht die Wände besonders gekennzeichnet, die durch Bomben zerstört werden können. Die Wände sehen alle gleich aus! Hyrule ist auch sehr abwechslungsreich, es gibt einen Friedhof, Wälder und viele Berge. Doch das ganze Land ist von den Monstern Ganons verseucht. Einige Shops sind ebenfalls überall verstreut, die alle in Höhlen sind. In Höhlen sind auch dubiose Frauen, die Glücksspiele mit Link spielen wollen. Die Währung in Hyrule sind Rubine, und die Gegner hinterlassen entweder eben jene, Herzchen, zum Auffüllen des Lebens von Link, Feen, die noch mehr Leben auffüllen, oder manchmal auch bestimmte Items.
Die Teile des Triforces sind in Dungeons versteckt. Man geht in den Dungeons von Raum zu Raum, besiegt Monster, findet Schlüssel um weiter in den Dungeon zu gelangen. In jedem Dungeon findet man eine Karte und einen Kompass, die zur besseren Orientierung dienen, sowie mindestens einen Gegenstand, die man aus den jetzigen Zelda-Spielen kennt, den Bumerang, Bogen, einen Zauberstab oder eine Kerze. Das Triforce bewacht am Ende eines Dungeon ein fetter Boss, manche sind allerdings stärker als andere. Aber insgesamt sind die Dungeons schwieriger als der Boss selbst. Den 6. Tempel beispielsweise habe ich bis zum Endgegner in halber Geschwindigkeit gespielt, weil es Gegner gibt, die einem mit einem Schlag die Hälfte des Lebens rauben! Zum Glück erhält man am Ende jedes Dungeons einen Herzcontainer, der das maximale Leben erhöht. Auch in Hyrule selbst sind diese Herzcontainer versteckt, sowie andere Items, die Link's Quest vereinfachen sollen.
Artwork von Ganon
Land Hyrule ist zwar abwechslungsreich, aber trotzdem kann man sich leicht verlaufen, da es viele Orte gibt, die sich sehr ähnlich sehen. Die Grafiken sind eigentlich in Ordnung, die Gegner sehen eigentlich sehr unterschiedlich aus, sie sind nur recht einfach gehalten. Doch grade die Bosse sehen schön gepixelt aus. Link und Zelda, sowie auch Ganon, sind ebenfalls sehr schön gehalten.
Die Musik. Ist. Episch. Es ist erstaunlich, welche einzigartige Stücke Koji Kondo dort komponiert hat. Und das obwohl der gesamte Soundtrack nur acht Minuten geht. Aber das bekannte Zelda-Theme kommt vor, sowie das Overworld-Theme, halt nur in 8-bit. Ein Klassiker.
Nachdem ich mich durch den letzten verwinkelten Dungeon geschlagen hab, treffe ich endlich auf Ganon. Zum Glück hatte ich mir eine rote Potion aus einer Höhle geholt. Ich betrete den letzten Raum und Ganon erscheint.. und wird unsichtbar! Er schießt aus allen Richtungen Feuerbällen. Total verwirrt schlage ich dort, von wo er schießt.. und treffe ihn! Nach einigen Durchgängen wird er rot und ich schieße ihn mit einem Silberpfeil in den Kopf. Besiegt. Einer der leichtesten Endgegner, dem ich bis jetzt in einem Zelda-Spiel begegnet bin. Seine Feuerbälle ziehen einem höchstens ein Herz ab und die rote Potion heilt alle 15 Herzen, die ich hatte. Er war kein Problem.
Und dann rettet man die Prinzessin. Schön. Und nach den Credits kann man das Spiel noch einmal durchspielen, die sogenannte Second Quest, die noch schwerer ist. Aber mein Review geht nur bis hier.
Aus heutiger Sicht ist es immer noch ein gutes Spiel, doch ohne eine Karte oder Tipps aus dem Internet sehr schwer, da die Secrets manchmal zu random oder versteckt sind. Für Nostalgiker, denen ein hoher Schwierigkeitsgrad nichts anhat, ist dieses Spiel eine tolle Perle und ein interessanter erster Teil für so eine langlebige Serie, die heute tausende Fans hat.


The Legend of Zelda (1987 / NES)
Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo
Genre: Action-Adventure
Pro:
    • motivierende Suche nach neuen Items
    • große Overworld
    • damals revolutionäre Save-Funktion
    • Nostalgie-Soundtrack
Contra:
  • viel zu schwerer Dungeon
  • zu leichte Bosse
  • unfair versteckte Secrets
Fazit: 78/100

Freitag, 2. Dezember 2011

Mario Kart 7!

Mario Kart 7 ist heute für den 3DS erschienen! Und wahrscheinlich ebenfalls so erfolgreich Super Pokémon Rumble, ein Echtzeitactionspiel der Knuddelmonster :3 Wenn ich einen 3DS hätte, würde ich mir beide Titel holen (:

Dienstag, 29. November 2011

Ankündigung: Kirby-Special! :3

Uh-oh, ob ich noch rechtzeitig mit The Legend of Zelda fertig werde? Sonntag ist Review-Tag, und ich hänge grade aber noch im 6. Dungeon rum! Ich hoffe mal, ich werde rechtzeitig fertig.
Weitere Ankündigung: Zu Weihnachten steht ein Kirby-Special an, welches am 24. Dezember hier erscheint (oder in den Tagen danach). Nach dem Special wird dann auch Kirby's Dream Land 2 für den Gameboy als Let's Play erscheinen, die Aufnahmen laufen auf Hochtouren..
Bucky O'Hare ist btw auch heute durchgespielt.

Sonstige Info: Für den 3DS kommt bald ein neues System-Update, welches dann das Aufnehmen von 3D-Videos ermöglicht. Ein sinnvolles Feature!

Sonntag, 27. November 2011

Donkey Kong Country (1994 / SNES) - Review


Als der SNES erschien, schlug Super Mario World ein wie eine Bombe. Der Klempner hatte den Sprung von 8-bit zu 16-bit bravourös gemeistert. Im Jahr 1994 entschied Nintendo, dass nun auch Donkey Kong folgen sollte. Sie beauftragten Rare mit der Entwicklung eines Jump'n Runs rund um den Affen, der einst Mario bekannt machte. Und das Ergebnis war die Wiedergeburt einer bereits totgeglaubten Figur und der Beginn einer neuen Franchise: die Donkey Kong Country-Serie. In diesem Jahr erschien der letzte Ableger der Serie, Donkey Kong Country Returns, und ich will mich hier in diesem Blog auch mit möglichst allen Teilen der Serie beschäftigen, mit den drei SNES-Spielen, den portablen Gameboy-Varianten, kurz den Gameboy-Advance Remakes und dem neuesten Wii-Teil.
1994 erschien Donkey Kong Country für den SNES in Europa. Was die Gamer damals als erstes bemerkten, war die Grafik. Diese war außergewöhnlich gut, sehr detailreich und sprach einige Gamer mehr an als die Pixel in Super Mario World. Bevor ich näher auf das Spiel eingehe, möchte ich kurz die Story zusammenfassen: Donkey Kong lebt mit seinem Neffen Diddy Kong friedlich und glücklich auf seiner Insel, bis König K. Rool (gelesen: cruel = brutal) seine Bananen stiehlt. Das kann DK nicht auf sich sitzen lassen und bricht mit Diddy Kong auf, um seine Bananen zurückzuerobern. Dabei geht es durch Dschungel, Minen, Fabriken oder Nadelwälder, die alle gefüllt mit Fallen und Verbündeten von König K. Rool sind.
Donkey Kong
Das Abenteuer kann man wahlweise alleine oder zu zweit bestreiten, allerdings kann man nicht gleichzeitig spielen, sondern abwechselnd. Man kann auch gegeneinander spielen. Wie in Super-Mario-World betritt man über eine Overworld die einzelnen Level, die typisch Jump'n Run sind. DK und DDK können rennen und springen, sowie einen Rollangriff ausführen. Manchmal, grade wenn man auf Plattformen balanciert, aktiviert sich dieser plötzlich, was durchaus in einen abrupten Tod führen kann und sehr unfair ist. DK kann außerdem eine Stampfattacke, die evtl. der Ein oder Andere aus der Super-Smash-Bros.-Reihe kennt. In jedem Level gibt es Bananen (100 Bananen ergeben ein Leben), Ballons, die einem Leben geben, Fässer, in denen wahlweise einer der Affen ist, oder die man auf Gegner werfen kann, und manchmal auch Kisten, in denen Tiere sind, auf denen die Affen reiten können. Es gibt Rambi, das Nashorn, Squawks, den Papagei, Winky, den Frosch, Expresso, den Strauß und Enguarde, den Schwertfisch. Schwertfisch? Ja, es gibt auch die allseits gehassten Wasserlevel. Einige der Level sind auch komplett in einem Minenwagen; insgesamt sind die Level sehr abwechslungsreich, fast jedes Level ist auf einem anderen Objekt aufgebaut. Zu den bereits genannten Objekten kommen noch die Buchstaben K, O, N und G, die zusammen ein Leben ergeben. Zudem kann man die Level alle perfekt abschließen, indem man alle geheimen Bonusräume finden kann, wo man auch Leben gewinnen kann, oder Buchstaben. Diese ganzen Leben sind aber auch durchaus seeeehr nötig!
Diddy Kong
Denn DKC zählt zu einem recht herausfordernden Spiel, aber mit genügend Geduld sind alle Level und Bosse schaffbar. Meiner Meinung nach ist das einzige, was das Spiel wirklich schwer macht, die Save Points. Man kann auf der Overworld bei Candy Kong speichern, allerdings muss man erstmal bis zu Candy Kong in einer Welt kommen, denn die Welten kann man nur mit der Hilfe von Funky Kongs Flugzeugen verlassen. Bis zu diesem muss man natürlich auch in jeder Welt wieder hinspielen. Der letzte der unterstützenden Charaktere ist Cranky Kong, ein sehr alter Affe, der einem immer wieder Spieltipps gibt oder sich darüber aufregt, wie verweichlicht die damaligen Spiele waren. Er sollte einmal heute die Casual-Spiele sich anschauen ..
Donkey Kong auf Enguarde
DKC war das erste Spiel, welches vorgerenderte Sprites verwendet, und deshalb einen 3D-Effekt erzeugt. Was ebenfalls hervorragend ist, ist die Musik. Donkey Kong Country hatte bereits einen wunderbaren Soundtrack, komponiert von David Wise, der die Wasserlevel angenehmer macht. Allerdings toppt der zweite Teil auch den Vorgänger in dieser Hinsicht. DKC ist damals sehr gut von den Fans angenommen worden, und wurde 8,5 Million Mal verkauft, und ist damit nach Super Mario World das zweitmeistverkaufte SNES-Spiel, und das meistverkaufte Donkey Kong-Spiel.
Das Spiel ist heute ebenfalls sehr gut spielbar, nur die Save Points nerven ein wenig, ansonsten ist ein sehr gutes Jump'n Run der 16-bit Ära, es kann natürlich nicht Super Mario World toppen, borgt sich außerdem auch von ihm einige Ideen (z.B. das Reiten tierischer Kumpanen), ist aber trotzdem sehr innovativ und macht sehr schnell süchtig, wobei es auch frustrierend sein kann. Aber umso mehr freut man sich, wenn man König K. Rool besiegt. (:
Donkey Kong Country (1994 / SNES)
Entwickler: Rare
Publisher: Nintendo
Genre: Jump'n Run
Pro:
  • sehr innovative Gameplay-Elemente
  • (damals) revolutionäre Grafik
  • wunderbarer Soundtrack
  • macht süchtig
Contra:
  • Save Points teilweise frustrierend
  • teils nervige Bugs
Fazit: 84/100

Samstag, 26. November 2011

Verzögerung..

Leider konnte heute aus bestimmten persönlichen Problemen das Review nicht erscheinen!
Es wird dann hoffentlich morgen kommen, spätestens wird es nächste Woche veröffentlicht.

Freitag, 25. November 2011

Kirby's Adventure Wii!

Kleine News, Kirby's Adventure Wii, der neueste Teil der Prof. Layton-Serie und Sonic Generations für den 3DS sind heute erschienen. Im Wii-Shop Kanal könnt ihr euch zudem den Kirby TV-Kanal gratis runterladen, auf dem ihr (laut nintendo.de) euch kostenlos Folgen der Kirby-Serie anschauen.. aber ob die Folge mit dem böösen Kirby dabei ist, bezweifle ich !
Da mich dank NagisenseiZX's LP zu Kirby's Adventure Wii und Suishomaru's LP zu Kirby und das Magische Garn auch wieder in Kirby-Stimmung befinde, nehme ich grade nebenbei ganz geheim Kirby's Dream Land 2 für den Gameboy auf, welches wahrscheinlich seeeeehr unregelmäßig hochgeladen wird. Aber hey, ich hab ja noch nicht genügend LP's..
Ich hoffe übrigens das morgen bereits mein Mega Man-Review auf YouTube hochgeladen wird und hier folgt dann spätestens Sonntag das Review zu Donkey Kong Country. Weitere Reviews kommen zu der DKC-Serie und der Zelda-Reihe hier und auf YouTube folgt die NES-Mega Man-Reihe. (:
Schönen Tag noch und viel Spaß mit den beiden (grandiosen) LPs. (:

Donnerstag, 24. November 2011

Ankündigung!

Okay, es wurde wieder einen Monat hier still, aber nun bin ich wieder da mit bahnbrechenden, und exklusiven News! Nur für die Blogleser und so.. gnähahaha :3

Zum einen zu den LPs: Bucky O' Hare wird fleißig aufgenommen, Dueling Network-Gegner gibt es auch bereits eine Vorbestellung und Zelda wird demnächst durchgespielt. Für Bucky O' Hare kommt dann der nächste Pokémon-Hack, den bestimmt einige meiner Abonnenten erwarten: Brown 2009. Neu für dieses Projekt ist der höhere Aufwand..
Links und rechts am Rand wird nun fortwährend das Team abgebildet! Ein Original-Artwork des Monsters von Sugimori + dem aktuellen Level. Zudem ist die erste Folge auch komplett gesubtitled, doch wegen des hohen Aufwands konnte dies leider vom Sub-Leiter F4T nicht fortgesetzt werden :3
Zelda wird nach dem (hfftl.) baldigen Durchspielens von Castlevania 3 ersetzt, auf welches ich ganz besonders freue! Das wird ein Spaß ^^''
Yu-Gi-Oh! GX und Chrono Trigger werden normal fortgeführt werden und die nächsten Spiele werden auch der Super Mario World Hack "Super Mario and the seven Jewels" und das Super Mario RPG werden. Ein weiterer 3rd-Generation Hack ist übrigens bereits mir gesendet worden.

Nun zu den wirklich wahrhaftigen interessanten News..

Ich werde mich demnächst an die Umsetzung meines ersten Reviews machen, und zwar zu Mega Man. Dem ersten NES-Teil. Ich habe es komplett ohne Savestates durchgespielt, alles aufgenommen, und werde in den nächsten Tagen ein Review fertigstellen, Arbeitstitel NEStalgic Review. Auf dieser Seite werden dann einige schriftl. Reviews folgen. Auf jeden Fall Donkey Kong Country, welches ich privat einmal durchgespielt habe, und The Legend of Zelda (NES), das ich grade am Durchzocken bin.
Gut, das wär erstmal alles, gutes Gamen an alle, see ya next time motherfuckers (:

Montag, 31. Oktober 2011

Frohe Halloween!

An Alle:
Fröhliches Halloween. Und guckt vorm Schlafengehn aus eurem Fenster, ob nicht auf der gegenüberliegenden Straßenseite jemand steht..

Montag, 24. Oktober 2011

Pokemon ist durch!!

Es ist durch! :DD In 30,5 nervenaufreibenden Parts ist Pokemon Extreme Saphir durchgespielt! :DD
Hochgeladen wird es in den nächsten Tagen verstärkt, also macht euren Top-Schutz bereit ..

Next Hack: Pokemon Brown

Freitag, 14. Oktober 2011

URLAUB

Die Herbstferien in Mecklenburg-Vorpommenr angefangen und ich verabschiede mich mit ihnen und bin bis zum Mittwoch auch nicht kontaktierbar, aber ab Donnerstag wieder in meiner Heimatstadt. Auf Kommentare, neue Abonnenten, Fragen wird dementsprechend erst ab dann geantwortet. Zudem gönne ich mir auch noch einige Tage Pause und fange erst ab Samstag, dem 22. an. Kann ich im Vorraus aufnehmen, da Schule zurzeit viel abverlangt, und ich nicht so oft zum Aufnehmen komme.
Also, see ya, ab 22. Oktober :DD

Mittwoch, 12. Oktober 2011

8-bit Ballade

Immer noch krank.. langsam gehen mir die Folgen aus D:
Das ist schrecklich..

Der Song des Tages:

www.youtube.com/watch?v=gwgeQdxZAFM

Kennen einige vllt. von dem GIGA Special die 100 Besten Games.. Geiler Song (:

Montag, 10. Oktober 2011

Der Blog muss wieder aufpoliert werden!

So, ab heute nehme ich mir vor, den Blog wieder regelmäßig zu führen.
Aktuelle Projekte sind weiterhin:
Pokemon Extreme Saphir, Bucky O'Hare, Marvel: Ultimate Alliance (kommt wieder, wenn Vanderdekken wieder zum Aufnehmen rüberkommt), Chrono Trigger, Yu-Gi-Oh! GX Duel Academy, Zelda und Minecraft.
Pokemon: .. wird demnächst weitergemacht, das Schieberätsel ist offscreen gelöst worden. Gott war ich dumm..
Zelda: .. ist bereits durchgespielt, es fehlen noch die letzten Secrets..

So und damit sich der erste Eintrag auch lohnt :

http://www.youtube.com/watch?v=9l3D-mZepC0

Geniale 2-Mann-Band, jedoch bereits aufgelöst, die 8-bit Klassiker remixen und darüber rappen. Und zwar richtig gut. Unbedingt anschauen!

Montag, 7. Februar 2011

Ankündigung

Auch hier noch einmal die Ankündigung: vom nächsten Freitag bis zum übernächsten Sonntag mach ich Pause. Urlaub. Yeah.
Noch schnell duschen, Upload starten und dann nen Spaziergang machen. Jaa! Ich war viel zu lange in der Bude..
Mein Hack kann warten :D

Dienstag, 1. Februar 2011

Kleine Info

Ich bin krank. Husten, Halsschmerzen, Schnupfen. So sollte man nix aufnehmen. Also werd ich erstmal alle Parts vom Race hochladen die ich noch hab, und wenn's mir wieder besser geht nehm ich weiter auf. Die andern Projekte werden normal weitergeuppt.

Samstag, 29. Januar 2011

Also.

Montag: Castlevania
Dienstag: cooles Spiel
Mittwoch: User-Wunschprojekt
Donnerstag: Pokemon
Freitag: wovon ich am meisten Parts noch hab
Wochenende: Minecraft

Und Races oder so'n Kram wenns geht (:

Donnerstag, 27. Januar 2011

Donnerstag, 27. Jan

Zsmn. mit Bounty einen Part Super Mario RPG aufgenommen. WoW! How cool.
Ja, ich werd demnächst mehr Vids hochladen, so wie ich Zeit hab.. :D

Mittwoch, 26. Januar 2011

Mittwoch, 26. Jan

Hab 2 Parts von Secret Projekt 1 aufgenommen.
1 Part Super Mario RPG.
Und was im LPForum verlinkt. Aber keine Views :o und ein Abonnent weniger :'o

Aber ich bin ja nich wie coolcraker1 und heul rum :b

Denn ich weiß auch wieso: weil kein Minecraft mehr kommt. Tjaja, Minecraft kommt nur noch WE.. :b
Ansonsten müsst ihr euch Mega Man oder Castlevania, Pokemon oder gar Mario angucken. Nein, wie schrecklich. Dann schaut Gronkh, wenn ihr MC wollt. Ich lad nur WE hoch. Außerdem hab ich auch grad keine/kaum Lust auf MC..
Tjaja, Byebye FLP :D

Dienstag, 25. Januar 2011

Dienstag, 25. Jan

1. Nachricht: VVVVVV ist durch.
2. Nachricht: MM2 auch fast. wird heute durchgespielt.

VVVVVV P10 ist bereits oben.
heute wird MM2 und P:GE2010 noch weiter gezockt.

Montag, 24. Januar 2011

Montag, 24. Jan

Castlevania II - Part 3 lädt hoch..
Ich bin in MM2 sehr weit bereits..
Nimm aber heute VVVVVV auf. Wenn's geht durchspielen.. Denn ich bin heiß auf das nächste Projekt :3

Sonntag, 23. Januar 2011

Sonntag, 23. Jan

Plan für heute
Gut. Ich lade jetzt den letzten Part MM1 hoch.
30 Abo Special folgt heute abend..
Evtl. kommt heute noch ein Video auf ImperiaLetsPlay. Mal sehn.
MM2 versuchen aufzunehmen..
Und MM2 wird auch ins LPForum gesetzt.. Mehr Views heißt mehr views heißt evtl. mehr Abos (:


PS: Bald kommt ein Lets Show zu Black Shades.. wenn ich es halbwegs selbst kann o__O

Samstag, 22. Januar 2011

Erster Eintrag

So, ich denke, bei 30 genial-tollen-super-mega-aufmunternden-kommentierenden Abonnenten, sollte ich einen Blog beginnen. Ja, um 01:17 morgens..

Tja, Megaman 1 - Dr. Wily's Stage 3 lädt grad hoch.
Megaman 1 - Finale + Credits, sowie das 30 Abo-Special kommt heute abend..

Und exklusiv für alle Blog-Leser sage ich, welches meine nächsten Projekte sind:

Minecraft - geht weiter
Castlevania II - geht weiter
VVVVVV - wird beendet
Gold Expert 2010 - wird beendet
Megaman II - beginnt..


Okay, Freunde der Nacht..
Bis zum nächsten Mal (:

EDIT: Video ist hochgeladen (: